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大きい方のぐるぐる UIActivityIndicatorView startAnimating stopAnimating でアニメをかえる。 小さい方のぐるぐる [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
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MS・MA・MF 戦艦 サポートユニット MS・MA・MF 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 アッザム アッザムリーダー 60 18 - ENにダメージ GMスナイパー 狙撃 2000 12 - 先行量産型ボール ウインチ・ギミック 0 8 - アプサラスⅢ 収束メガ粒子砲 8500 60 - ジムスナイパーⅡ 狙撃 3000 15 - ゲルググJ 狙撃 3500 15 - GP02A アトミックバズーカ 42000 70 - GP03-D 爆導索 12500 80 - ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 120 25 - ENにダメージ 百式 メガバズーカランチャー 5000 25 - ハイザックカスタム 狙撃 3500 12 - ザクマリナー マグネットハーケン 0 10 - ZZガンダム ハイメガキャノン 14000 120 - Gフォートレス 空爆 3000 35 - 上空から地上を攻撃 ZZガンダム-FA ハイメガキャノン 14000 120 - メガライダー メガランチャー 6000 30 - ズサ(MS) 全弾発射 5000 45 - ドーベンウルフ メガランチャー 5000 30 - ゼク・アイン(第2種兵装) 狙撃 4000 15 - ゼク・ツヴァイ 狙撃 4200 15 - ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 9000 100 - ビームサーベル 6000 60 リ・ガズィ(B・W・S) 大口径メガビームキャノン 4000 25 - ガンダムF90ⅡL 狙撃 4500 25 - ガンダムF91 ヴェスバー 8000 35 - ラフレシア バグ 6000 100 - V2ガンダム(MS) 光の翼 14000 35 - V2アサルト ヴェスバー 10000 30 - V2バスター メガビームキャノン 7000 25 - V2アサルトバスター メガビームキャノン 7000 25 - 光の翼 14000 35 - メガビームキャノン 7000 25 - ゴトラタン メガビームキャノン 6500 30 - アビゴル(MA) ビームネット 200 25 - ENにダメージ ザンネック ザンネックキャノン 5000 30 - サンドージュ オンリーネイル 0 15 - 次ターン行動不能 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 60 - 40 ENにダメージ ガンダムローズ(スーパーモード) ローゼス・スクリーマー 300 - 200 ENにダメージ ボルトガンダム(スーパーモード) 炸裂ガイアクラッシャー 25000 - 150 ガンダムシュピーゲル ゲルマン忍法 - - 40 アイアン・ネット - - 50 次ターン行動不能 マスターガンダム 超級覇王電影弾 12000 - 80 マスターガンダム(スーパーモード) 石破天驚拳 35000 - 200 デビルガンダム(最終形態) DG細胞 10000 - 55 デビルスクリーム 150 - 60 MPにダメージ Wガンダム(MS) 自爆 99999 1 - ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 12500 145 - ガンダムX サテライトキャノン 15000 100 - ガンダムレオパルド 全弾発射 12500 100 - グランディーネ 長距離苛粒子光弾砲 12000 40 - ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7500 45 - ザクマインレイヤー 機雷散布 4000 8 - 範囲内にランダム6マス攻撃 ジムスナイパーカスタム 狙撃 2500 12 - 百式改 メガバズーカランチャー 5000 25 - リ・ガズィ・カスタム(MA) 大口径メガビームキャノン 5000 30 - ザク50 大型メガ粒子砲 11500 75 - ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲 6000 40 - リグ・リング サイコウェーブ 100 30 50 MPにダメージ エビル・ドーガ バグ 11000 100 - ギガンティック アトミックバズーカ 42000 70 - 戦艦 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 ガウ 爆撃 4000 35 - 上空から地上を攻撃 ソーラ・システム ミラー放射 42000 180 - コロニーレーザー コロニーレーザー 99999 180 - ソーラ・システムⅡ ミラー放射 42000 180 - アーガマ(改修) ハイメガ粒子砲 13160 100 - ソーラ・レイ ソーラ・レイ 99999 240 - ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 13440 100 - ザムス・ガル バグ 6000 100 - カイラスギリー ビッグキャノン 99999 180 - リーンホースJr. ビームラム 10000 80 - アドラステア(着地) 地ならし 12000 90 - 指定ポイントまで移動 リシテア(浮遊) スパイダーネット 0 50 - 次ターン行動不能 リシテア(着地) 地ならし 8000 60 - 指定ポイントまで移動 エンジェル・ハイロゥ サイコウェーブ 200 100 50 敵のみMPを減少させる サポートユニット 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 スキウレ スキウレ 5000 20 - バストライナー バストライナー 4000 15 - メガランチャー メガランチャー 6000 30 - コロニー爆弾 コロニー爆弾 - - バグ バグ 5000 - - コロニー コロニー落とし - - 核弾頭ミサイル 核弾頭ミサイル 42000 - -
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こちらはV2ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.V2ガンダム対策、等はV2ガンダム(対策)へ。 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ タイトル:機動戦士Vガンダム コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) 属性:主人公機、ニュータイプ、換装型、ガンダムタイプ V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生は早いが、威力はやや低め サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10カウント。0~100まで50カウント モビルアシスト ガンブラスター 5 57(30/1hit) 2機が3回ずつ、合計6発撃つ4hit 102、6hit 135 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段 N 134 地上横格闘 斬り払い→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 斬り払い→2段蹴り NN 182 主力格闘。早く終わる割りに高威力 空中横格闘 多段突き刺し→抜き胴 横N 181 発生・判定は良いが、伸び・カット耐性は悪い 特殊格闘 光の翼 特N 126 ←か→で切り抜け方向選択可 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 6 120 単発強制ダウン。発生が早い 射撃CS メガビーム・キャノン - 21~260 銃口補正が強く、発生が早い サブ射撃 スプレービーム・ポッド 1 160~221 攻撃範囲が広く高ダメージ当たり方によってダメージが変わる。160~221ダメ 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する モビルアシスト ガンブラスター 5 57(30/1hit) ノーマルモードのものと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段 N 134 地上横格闘 斬り払い→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→2段蹴り NN 182 空中横格闘 多段突き→抜き胴 横N 180 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)ブーストボタンでその場に設置)設置した盾が消えるまで使うことができなくなる Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特NN 181 往復回数増加 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPがアップ 初期 - 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 5 自機 命を生む女性のために 耐久力が200アップ 12 ヒロイン機 全性能強化LV.2 全性能がかなりアップ 15 自機 ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 19 自機 ガンダムーッ!!! 全性能が大幅アップ 23 ガンダムタイプ 【更新履歴】新着3件 17/12/20 修正 10/02/06 コンボ・戦術ページを作成及び移行 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 今作もゲームバランスを考慮してか変形合体は再現されていない。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 このスピードが逆に仇となって、慣れていないうちは振り向き撃ちを誘発させやすいので注意。 ブーストは長めだが、自由落下の挙動的にフワフワ性能は3000としては並みレベル。(全機体中では高いレベル) 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 換装することでアシスト以外の武装の弾数がリロードされるため、弾切れもほぼない。 これを利用してリロード目的で換装を扱うこともできる。 3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 ある程度万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 60%] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、BRよりも発生が遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 初代BZと比べると打ち上げではなくふっ飛ばしダウンであるため、BZ BZによるダメージアップはほとんど見込めない。 代わりに装弾数が多い、弾速が速い、1hitした時点でダメ110確定なのでコンボの締めに使ってのダメージアップが見込める。 BR威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 具体的にはBR BR サブの射撃コンボである。90BR3連に近いダメージを持っている為、当たり前に出せるようにしておきたい。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 爆風が発生しないので射撃はもちろん、判定が前に出ている格闘にも潰される(運命のパルマで破壊を確認) 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード 50秒/100発] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 今作最強クラスのビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 【CS】メガビーム・キャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の武装で最大火力を誇る攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービーム・ポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?(1.5?×16?)][補正率 ?%(30?%×16?)] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 近距離で用いる場合はバックステップ→サブ射撃とすると格闘迎撃として頼れる。 地上格闘の〆に入れるのも良い。 良く見ると弾道は規則正しく撃っている訳ではないようだ。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNG。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が万能機相応でV2のND速度からするとだいぶ遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 通常時AB時どちらも特殊格闘以外の格闘中と出しきりをサブキャンセル可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 斬り払い→斬り上げの2段格闘。 やはり振りが遅く使えない。 通常時は出しきり時に射撃派生でメイン追撃。 AB時横格闘中と出しきりに射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(68%) 100(-16%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 斬り払い→ダブルニープレスの2段3hit格闘。 V2の主力格闘。前作に比べ、下方向への誘導が増している。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空NN(1hit) 空NNがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、 ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) ニープレス 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) ニープレス 182(34%) 100(-40%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 多段突き→抜き胴の至近距離用の2段技。 初段、2段目ともに多段hit技。 伸びがほとんどないという欠点はあるが、N格闘に比べ攻撃発生と上下誘導に優れている。 特に上下誘導は中々優秀。ほぼ真上であろうと射程内ならばV2本体の機体角度を捻じ曲げて当ててしまえる。 攻撃時間の長さから相手のカットを受けやすい為、出し切りまで振り切れないと思ったら、空横格闘1段 空N格闘出し切りなどに切り替えてしまいたい。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 54(76%) 10×6(-4%×6) 1.8 0.3×6 よろけ ┗2段目(1hit) 引き抜き 92(66%) 50(-10%) 2.1 0.3 ダウン ┗2段目(2~9hit) 回転斬り 180(42%) 20×8(-3%×8) 3.06 0.12×8 ダウン 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 通常シールドと違い、格闘ガードが不可のため注意。壁と簡易罠を兼ねる武装。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドのように張った後の行動を阻害することはほとんど無いため中々使いやすい。 【特殊格闘】光の翼 V2ガンダムを象徴する攻撃。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 追従型アシストも相手ごとぶった切れる。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 攻撃範囲が広い多段ヒットの為、建物等に引っかかると大きな隙を晒すことになる。 その場合でもNDは可能なので、焦らずNDしよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 72(76%) 20×4(-6%×4) 1.6 0.4×4 ダウン ┗2段目 光の翼 126(66%) 20×4(-6%×4) 3.2 0.4×4 ダウン 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビーム、格闘もガード可能。 格闘は潰すわけではなく盾でガードとなるため仕切りなおしとなる。 特殊格闘よりも出が少し遅いゆえ、V2の格闘でもっとも先出しに向いていないので注意。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド展開突撃 92(80%) 20×5(-4%×5) 1.0 0.2×5 ダウン コンボ、立ち回り、VS.V2ガンダム対策 等はV2ガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダムスレpart.3 非公式掲示板 - V2ガンダムスレpart.2 非公式掲示板 - V2ガンダムスレpart.1
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デビルガンダムDEVIL GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JDG-009X 全高 23.9m 重量 41.2t 所属 デビルガンダム軍団 武装 バルカン砲拡散粒子弾ガンダムヘッドデビルフィンガー 搭乗者 キョウジ・カッシュレイン・ミカムラ 【設定】 地球環境浄化の為に人類抹殺を目論む異形のガンダムで本作の荒唐無稽さを象徴する機体。 Gガンダム本編における最大の敵であり、ガンダム史上最強最大最悪の機体で、要はガンダムの化物。 お馴染みのガンダムフェイスを持つものの、その意匠は生物的でグロテスクをしている(*1)。 元々はドモンの父ライゾウ・カッシュ博士とドモンの兄キョウジ・カッシュ(父の補佐として)が開発した地球環境浄化用MFであり、「自己修復」「自己増殖」「自己進化」の3大理論を用いてガンダムファイトにより破壊された地球環境を再生する為のMF「アルティメットガンダム」だった(DG細胞も元々は「U(アルティメット)細胞」というものだった)。 しかしキョウジが本機をウルベ・イシカワ少佐(及びネオジャパン軍)とレイン・ミカムラの父ミカムラ博士による軍事目的の強奪から守る為、地球降下を強行した際に落着のショックで暴走。 キョウジを無理矢理取り込み、人類を地球環境の障害とみなすデビルガンダムへと変貌してしまう。 デビルガンダムの構成材である、あらゆる環境下での活動が可能な生物的要素を備えたナノマシン「DG(デビルガンダム)細胞」(ディマリウム合金の一種)により再生・進化を繰り返すだけで無く、あらゆる構成物を自身の支配下に置く事が出来る。 前述の3大理論により多くの驚異的能力が発現可能で、劇中で確認出来るだけでも「配下のMSを生産する」「人間を支配する(普通レベルの人間ではゾンビ化する)」「人間・機械問わず強化改造及び爆発的な力を与える」「死者を傀儡として蘇生させる」等様々な能力がある。 またDG細胞に感染した者は心の弱い部分や醜い部分が増幅される傾向にあり(元から邪悪な者(ミケロ・チャリオット等)の場合は馴染むのか、人格への影響は特に見られない)、更に特例を除き感染者を救う方法は皆無。特に脳まで侵食が進むと特例すら通じなくなる。 更に死者を蘇生した場合元の人格や知性は失われる様で、事実蘇生したジェントル・チャップマンは精神破綻も同然の状態で言動に生前の面影が全く無く、言葉も基本的に唸るだけになっている(一応喋る事は出来る)。 但しDG細胞は強靭な精神力を持つ者は支配出来ず、逆に支配される特性がある(DG細胞を逆支配出来た人物を見る限り、逆支配には人知を超えるレベルの精神力が必要である事が分かる(他のガンダムシリーズに逆支配出来る人物はいないと思われる))。 ちなみに完全に統制されたDG細胞はMFの構成材としては究極の素材である。 またDG細胞の3大理論を封印及び統制し改良・発展させたものが∀ガンダムの月光蝶システムに使われているナノマシンであるらしい。 本機の搭乗者はパイロットでは無く生体ユニットにされ、本機は生体ユニットが得られないと3大理論を実行出来なくなる。 生体ユニットに最も適しているのが若く健康な女性(子供を産める為)であり、次に適しているのがガンダムファイターとして優秀であり、且つ肉体的にも健康な者である。 以上の点から東方不敗はドモンを、ネオホンコン首相であるウォン・ユンファはアレンビー・ビアズリーを、ウルベはレインをそれぞれ新たな生体ユニットとして考えていた(この理論で行けばアレンビーが最も適任と言える)。 尚、東方不敗は最初自らを生体ユニットにしようと考えていたが、デビルガンダムに出会った時には既に病が手遅れな状態に達していた為、生体ユニットになる事が出来なかった。 ドモンとの初対峙であるシンジュクでのアルティメットガンダムの名残が強く残る第1形態(この時既にキョウジは意識無き完全な生体部品となっていた)、ギアナ高地やランタオ島での中間形態(この形態は第2~4形態に分ける事が可能らしいが、3形態共殆ど同じものである)、ネオジャパンコロニーと同化したデビルガンダムコロニーとも呼ばれる最終形態、そしてコア部分が進化した真の最終形態と実に4回もの進化を遂げた。 またデビルガンダムコロニーと化した時に動力炉が合体四天王「グランドマスターガンダム」へと変貌している。 尚、デビルガンダムコロニーはガンダムシリーズの機体としてはあまりに巨大であり、そのサイズは何と富士山を手の平で丁度覆える位。 ちなみにデビルガンダムの真の最終形態はライゾウ博士曰く「感情・心理をエネルギーとした究極の存在」との事。 真の最終形態がレイン(=取り込まれた人間)そのものであると表現されている事から、デビルガンダムが自己進化の果てに行き着こうとした先は「生命そのもの」であり「新人類」なのかもしれない。 劇中ではともかく、普通に考えれば∀ガンダムとターンX以外ではまともに戦えない存在であるのは間違い無い(この2機のターンタイプも本機の成れの果てであるという説がある)。 権力者の野望に翻弄され、本来の目的と違う劇中の様な凶行をするに至った不運の機体ではあるが、人類を試す為に敢えて人類の敵となった存在と言えるかもしれない。 そしてその結果はゴッドガンダムの搭乗者であり、強い精神と愛を持ち合わせるまでに成長したドモンと、彼を支えたシャッフル同盟をはじめ多くの仲間達の勝利に終わったのだった。 ちなみに地球環境浄化用であるはずのアルティメットガンダムがビームやバルカン等の武装を持っている理由は「ガンダムファイトに参戦させる為」である。 これにファイトをさせようという事自体相当ぶっ飛んだ話であるが、これ程の規模のマシンは個人でパトロンを募った位では到底完成させる事など不可能であり、恐らくライゾウ博士は「最強のMFを造る」という名目でネオジャパンから資金や設備を調達したものと考えられる。 また同様の素体を使用してシャイニングガンダムを造っていたミカムラ博士はアルティメットガンダムを見て大層驚いた様で、同じ科学者としての嫉妬心と功績強奪の為、長年の友人であったライゾウ博士を裏切って軍に情報をリークしてしまう。 言わばドモンにとって家族の仇の1人である訳だが、その彼がミカムラ博士のシャイニングに乗ってデビルガンダムを追う事になったのは何とも皮肉な話である。 【武装】 バルカン砲 頭部に内蔵された機関砲。 ガンダムシュピーゲルを破壊する程の威力を持つ。 拡散粒子弾 肩に装備されたビーム兵器。 最終形態時は両肩のデビルフィンガーから放つ。 ガンダムヘッド デビルガンダムが生み出した自律攻撃ユニット。 デビルガンダム本体から発生する触手の先がガンダムの頭部となっており、牙で噛み付く、口から火炎やビームを吐くなどの攻撃を行う。 デビルフィンガー 最終形態の両肩に発生した大型クロー。 【武装(ガンダムVSガンダム)】 大型ビーム砲 下半身のガンダムの顔から発射される大型ビーム砲。 巨大パンチ Gクロスオーバーで発動される巨大なパンチ。 バリア あらゆる攻撃を遮断する障壁。 左右のガンダムヘッドを撃墜しない限りバリアは消えない。 【原作の活躍】 物語を牽引するボスキャラとしてドモン達と数回に渡り交戦。 ギアナ高地で撃破されつつも自己修復により復活、自己増殖により尖兵たるデスアーミーを生産しつつ自己進化を続けていき、最終決戦にてネオジャパンコロニーと同化、占拠するに至り、そればかりか地球をも取り込み同化せんと触手を伸ばす。 しかし新生シャッフル同盟とガンダム連合の抵抗に遭遇、内部へと侵入したドモンに対するレインの罪悪感から来る拒絶の意思をデビルガンダムが感じ取った事により、コア部分を真の最終形態へと進化させゴッドに襲い掛かる。 その最中生体ユニットにされたレインがドモンの熱い愛の告白によって解放され、その直後2人の2度目の共同作業「石破ラブラブ天驚拳」によりコア部分を撃ち抜かれ、今度こそ完全に葬られた。 【搭乗者】 キョウジ・カッシュ CV:堀 秀行 ネオジャパンの技術者にしてドモン・カッシュの兄。 父ライゾウの補佐としてアルティメットガンダムの開発に携わっていたが、ガンダムを強奪し地球に逃亡したとされている。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム デビルガンダムコロニーのデザインで登場(勿論原作とはサイズが全く違う)。 VS.シリーズ世界をミックスアップした張本人であり、アーケードモードの最終ボスとしてプレイヤーを待ち構える。 オプションのガンダムヘッド2機と連携した弾幕や攻撃無効化バリアでプレイヤーを苦しめた。 試合開始前には全キャラから専用の台詞がある。 ちなみに、ステージを薙ぎ払うゲロビはカプルだとその上を素通りする。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ランタオ島に背景として登場。またソロプレイでのFINAL NEXT面の背景に残骸が存在する。 これらは前作において破壊されたデビルガンダムだと思われる。 またHルートの2面βのボスとしても登場。NDのお陰で前作よりは苦労しないが、凶悪性は前作のままである。 特にHルートだと僚機が地走のシュピーゲルなのでかなりきつい。 バリアに関しては石破天驚拳(ゴッドの石破天驚ゴッドフィンガーではダメ)やローリングバスターライフル、アッガイ隊呼び出し、DXのサテライトキャノン連射などはがせる手段もあったりする。 前作に引き続き今作登場のキャラを含めた全員から専用台詞あり。 EXVS.シリーズ ギアナ高地に背景として登場。 またステージの至る所に触手を伸ばしており、破壊可能だが一定時間で再生する障害物となっている。 現時点での出番はこれだけ。 EXVS.では背景が戦闘中のために健在であるが、FB以降では背景が戦闘終了後のため残骸と化している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ フィンランドのチーム「ネメシス」に所属するガウェイン・オークリーの機体として登場。 しかしアイラ・ユルキアイネンの駆るただのジェガンに敗れることとなった。 ガウェインはこの敗北がきっかけで落ちぶれてガンプラマフィアの一味に成り下がってしまった。 ガンダムビルドダイバーズ 第3話と序盤で登場し視聴者を驚かせた。 リクが挑む初心者向けのミッションでいきなり乱入した。 本来は低難度用に性能は抑えられているはずだが、ブレイクデカールの影響で異常強化された状態だった。 元凶であるマスダイバーを瞬殺、リク達を苦しめたが最後はクジョウ・キョウヤのガンダムAGE-IIマグナムの必殺技で一刀両断された。 この際の演出はGガンダム原作のシャイニングフィンガーソードで第1形態が倒される場面そのままであり、更にデビルガンダムの作画には大張正己氏が携わっている為かやたらクオリティが高いなど、やられ役ながら好待遇だった。 余談だが、先述のマスダイバーが使用していた機体はあのジェガンであり、一部の視聴者から「ビルドファイターズでの恨みを晴らした」と言われる事も。 SDガンダム GGENERATION 『WARS』のステージ「終わりなき円舞曲」においてブリュッセル大統領府を破壊する形で登場。 中にいたリリーナやマリーメイアがどうなったかは不明である。 『OVER WORLD』においてはウォンの手により、エンジェル・ハイロゥと融合した「デビル・ハイロゥ」が登場する。 また、シリーズを通してオリジナル機体の「デビルガンダムJr.」が登場。 デスアーミーの残骸が合体・進化した姿で四天王を模したビット兵器を装備している。 デビルガンダムが「地球再生のために人類を滅ぼす」という考えを持っていたのに対し、Jr.は「人類をコントロールし、地球再生をするための奴隷とする」を考えを持っている。 『DS』の平成ガンダムルートの終盤では何とムルタ・アズラエルが複製された本機に搭乗する。このルートのアズラエルは原作通りマリューに引導を渡されるものの、DG細胞で生還しレインを拉致している。 この行動を考えると本作では登場しないウルベ・イシカワとグランドマスターガンダムの代役と思われる。なお、ウルベとグランドマスターは次回作クロスドライブで登場する。 本作ではシャッフル同盟はドモンしかいないのに対し、デビルガンダムの方はDG細胞でブーステッドマンやエクステンデッドの機体だけでなく、エピオン、プロヴィデンス、ザンスパイン、ターンXを複製するなど、まさかの敵側がガンダム連合結成という展開になる。 それにしても「アズラエル=死を司る天使」が「悪魔」に成り下がるのは何とも皮肉である。 ガンダムブレイカー2 ラスボスとして登場。 ヒロインがコアにされるが、残念ながら原作のレインの様な姿にはなっていない。 回復役が不在で攻撃は激しいものの、ここまで来たなら苦労はしないだろう。むしろ直前のPGとの連戦が手強い。 全部位を破壊しても撃破にはならず、その後に覚醒を発動する事で倒せる特殊な敵となっている。 なお、ムービーでその時の自機がとどめを刺す。色々な機体で試してみるといいだろう。 スーパーロボット大戦 DG細胞の設定がクロスオーバーに便利なのかGガンダム参戦=デビルガンダム登場という扱いが多い。 そのためシロッコなど別の作品のキャラが乗っている、アクシズと合体して「デビルアクシズ」になる、秘密裏に改修されたDG細胞を使用し死者を復活させて操るなど非常に便利に扱われている。 原作終了後の展開を描いた『R』では「ゲッター線」(*2)が原因で復活した上に増殖し、更に「デスピニス」(*3)暗躍により死亡した東方不敗が復活させられ生体ユニットにされてしまうことになる。 『MX』では物語開始前に主人公が所属していた部隊がデビルガンダムと交戦し壊滅、主人公も重傷を負っているなどで、オリジナルキャラ達とも因縁深い存在となっている。また、DG細胞を元にした技術も開発されている。 『T』でも原作終了後の設定だが、「カギ爪の男」(*4)が保険として用意していた核の複製から復活。 条件を満たすと浄化され、アルティメットガンダムに戻り、蘇った東方不敗と共に旅に出る。 それ以外にも原作で命を落とす人物に同作での東方不敗を参考に(DG細胞で復活するも自身の意思で細胞の制御に成功、完全復活となった)DG細胞を投与し命をつなげるという展開になったりとまさかのデビルガンダム救済となった。 DLCで配信された後日談では次元の狭間で迷子になっており、更には「デボネア」(*5)によって作り出された複製体と再び戦う事になる。 同DLCの仕様の都合上ステータスがとんでもない事になっており、他シリーズだとラスボスクラスの40万代のHPを持つ。 【余談】 プラモ狂四郎に登場する京田四郎のライバル、サッキー竹田は四郎との対戦に使用した機体「ブラッディ・マリー」に対して「きみ(四郎)流に名付ければデビルガンダムだ」と言っている。 EXVS.MBでは京田四郎がドモンに「デビルガンダムに勝った事がある」と発言しているが、これはブラッディ・マリーの事である。 英語圏ではゴッドガンダムと同様の理由で「デビル(devil)」の単語が使えず、「ダークガンダム(Dark Gundam)」という名称に変更されている。
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韓国版 公知事項(韓国版) クエスト(韓国版) 台湾版 オペレーター語録 クエスト(台湾版) 超級扭蛋機 香港版 クエスト(香港版) 日本版 http //www.sdgundamcfo.jp/ 日本版wiki システム 動作環境 操作方法 階級表 ガシャポン 機体ステータス 機体経験値 バフ・デバフアイコン マップ情報 ミッション攻略 アイテム テクニック 小ネタ Q&A スキル 一般 ユニーク 必殺技 ユニット調合 調合系統図 ユニット +Cランク(76機) 105ダガー AEUイナクト AEUヘリオン M1アストレイ アイザック アッガイ エアリーズ ガザC ガズウート ガナーザクウォーリア ガルバルディベータ ガンキャノン ガンタンク ギラ・ズール ギラ・ドーガ グフ グフフライトタイプ サーペント サーペント(ミサイルランチャー) ザウート ザクⅠ ザクⅡ ザクⅡ改良型 ジェガン ジェガン(D型) ジム ジムカスタム ジムキャノン ジムキャノンⅡ ジムクゥエル ジムコマンド(宇宙戦仕様) ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムⅡ(エゥーゴ) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅢ ジン ジン(重爆撃用D装備) ジンハイマニューバ ストライクダガー スラッシュザクウォーリア ズゴック ズサ ゾノ ティエレン(宇宙型) ティエレン(地上型) ティエレン(長距離キャノン装備型) ディン デナン・ゲー デナン・ゾン ドム ドムトローペン ネーデルガンダム ネモ ハイゴッグ ハイザック ハイザックカスタム バクゥ パワードジム ブレイズザクウォーリア ヘビーガン ボール ボールK型 マーメイドガンダム ユニオンフラッグ ユニオンリアルド ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) リーオー(地上型) リックディアス(ブラック) リックドムⅡ ロングダガー 寒冷地専用ジム 訓練用MS-A 訓練用MS-B 陸戦型ジム 量産型ガンタンク +CRランク(24機) M1Aアストレイ ガンキャノン(スプレーミサイル) ザクマインレイヤー ザクⅠ(指揮官用) ザクⅡ(マゼラトップ砲) ザクⅡ改良型(ザクバズーカ) ジェガン(シールドミサイル) ジムスナイパー ジムⅢ(ビームサーベル) ジン(パルデュス) スタークジェガン スラッシュザクファントム ティエレン(宇宙指揮官型) 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ゼータプラス(C1型) ダギ・イルス ティエレン(高機動型) ティエレン(高機動型Type-B) ディジェ トールギス ノーベルガンダム バウ ハンブラビ ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ボリノーク・サマーン マラサイ メタス メッサーラ ライジングガンダム リゲルグ リゼル 夏侯惇ギロス 関羽ガンダム 孔明リ・ガズィ 司馬懿サザビー 周瑜ヒャクシキ 曹操ガンダム 孫権ガンダム 孫策サイサリス 孫尚香ガーベラ 張飛ガンダム 陸戦型ガンダム 劉備ガンダム 量産型キュベレイ +BRランク(32機) ガンダム試作2号機(MLRS) アストレイゴールド天ミナ アストレイブルーセカンドリバイ アストレイレッドフレーム(フライトユニット) アストレイレッドフレーム改良型 アヘッド アヘッド脳量子波対応型 アレックス(チョバムアーマー) ガンダム(ツインバズーカ) ガンダム(ビームジャベリン) ガンダム+Bパーツ ガンダムEz8(180mmキャノン) ガンダムアストレア ガンダムアストレアType-F(重武装型) ガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル) キャスバル専用ガンダム ギャン ゲイツ(修理装備) ゲルググ(ビームナギナタ) ケンプファー(ジャイアントバズ) ザクⅢ(口吻ビーム砲) ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ スーパーガンダム ゼータザク トールギスⅡ ハマーン専用ガザC ブルーディスティニー3号機 プロトタイプガンダム ベルガ・ダラス リゲルグ(ミサイルランチャー) 陸戦型ガンダム(ビームライフル) +BSランク(29機) GN-X(パトリック・コーラサワー搭乗機) ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 アストレイゴールド天 アストレイゴールド天ミナ(第1~2次クランリーグ優勝景品) アストレイパワードレッド アストレイブルーセカンドL アストレイブルーセカンドL(ローエングリンランチャー) アプサラスⅠ ガンダム(ハイパーハンマー) ガンダムEz8(劇中バージョン) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) クェス専用ヤクト・ドーガ グフカスタム(ノリス・パッカード搭乗機) シグー(ラウ・ル・クルーゼ搭乗機) シグーディープアームズ シャア専用ザクⅡ シャア専用ズゴック ティエレンタオツー 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セイバーガンダム ソードカラミティガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム(ガンランチャー) パラス・アテネ(大型ミサイル) ブラストインパルスガンダム ベルガ・ギロス(ブラックバンガード仕様) 百式(ビームサーベル) +ASランク(21機) Vダッシュガンダム Xアストレイ エールストライク ガンダムエピオン ガンダムキュリオス(テールユニット) ガンダムマックスター スーパーモード ガンダムローズ スーパーモード キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ ジ・オ(ビームソード) シャア専用ゲルググ シャイニングガンダム バトルモード ゼータガンダム(ビームサーベル) ソードインパルスガンダム ソードストライク パーフェクトジオング フォースインパルスガンダム マスラオ ランチャーストライク 強化型ZZガンダム 百式(クレイバズーカ) ARANK グー ARANK チョキ ARANK パー +Sランク(39機) GNアームズTYPE-Dデュナメス GNアームズTYPE-Eエクシア ガンダム試作3号機 V2アサルトガンダム V2バスターガンダム アカツキガンダム(オオワシ) アリオスガンダム アルヴァトーレ アルトロンガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムDX ガンダムF91 ガンダムサンドロック改良型(EW) ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘビーアームズ改良型(EW) クシャトリヤ クロスボーンガンダムX1 クロスボーンガンダムX2 ケルディムガンダム ゴッドガンダム サザビー ジ・オ(覚醒モード) シナンジュ ジャスティスガンダム スサノオ ゼータガンダム(覚醒モード) セラヴィーガンダム ダブルオーガンダム デスティニーガンダム トールギスⅢ ニューガンダム ノイエ・ジール フリーダムガンダム フルアーマーZZガンダム プロヴィデンスガンダム マスターガンダム ユニコーンガンダム(NT-D) リボーンズガンダム レジェンドガンダム +SRランク(2機) ガンダム試作3号機(フォールディングバズーカ) ノイエ・ジール(ミサイルランチャー) +SSランク(5機) インフィニットジャスティスガンダム ゴッドガンダム(風雲再起) ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー ニューガンダムHWS SRANK グー SRANK チョキ SRANK パー ショップ オペレーター 戦艦 ステッカー スキン 未更新 +ユニット調合 Cランク Bランク Aランク Sランク その他 ペイント パッケージ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費量が違うと言える。 フォースモードに合わせるためか全機体BD持続時間は3.5秒(時限強化、変形状態は個別に存在する模様)で統一されている。上昇持続に関しては全機体1.8秒(こちらは時限強化の影響はない)で固定されている。 BD回数は全機体でコスト平均になるように調整されている。 最大ステップ回数は時限換装を除き5回(換装は6回)固定。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続 ブースト上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD速度 特定距離をBDで通過する時にかかる時間 短いほどBDのスピードが速い ステップ速度 特定距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い BD回数について、レバーを入れないで計測すること。レバーを入れるとブースト消費量がわずかに増える。 バックブーストペナルティを入れるとさまざまなパラメータが下がるため、ブーペナを回避した数値を載せる事。最高ステップ回数の欄の()内の数字は空中でのもの。 3000コスト 平均してBD回数が7回となるように調整されている模様。時限強化機は強化時8生時6が基本。7以上だとバックBD回数が-1されるが6回の方は回数変化なし(ただし距離は縮む。) 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 νガンダム 7回 サザビー 7回 V2ガンダムV2アサルトV2アサルトバスター 6回6回8回 マスターガンダム明鏡止水時 9回(地走) 7回10回 8回 ウイングガンダムゼロ 7回 ガンダムDX 7回 ∀ガンダム 7回 ターンX 7回 ストライクフリーダムガンダム 6回 デスティニーガンダム 7回 ダブルオーガンダムダブルオーライザー時 6回8回9回 ユニコーンガンダムデストロイモード 6回8回 2500コスト 基本的に3000コストと同様でBD回数7回ならば-1回、6回の物はバックBDも6回となる(以下2500型)。特殊事例として正義リフター射出時のみバックBDが-1回となる。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 Zガンダム 6回 ジ・O 6回 フルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダム 7回6回 キュベレイ 6回 ゴッドガンダム明鏡止水時 6回7回 トールギスⅡSB時 6回6回 ガンダムヴァサーゴ・CB 6回 フリーダムガンダム 6回 ∞ジャスティスガンダムリフター射出時 6回6回 シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード 6回7回 バンシィデストロイモード 6回6回 ガンダム試作2号機 6回 デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) 7回 G-セルフ(宇宙用パック)リフレクター展開リフレクター収納 7回7回7回 エクストリームガンダム エクセリア 6回 2000コスト 2000コストでは共通してバックBDを行うと回数が-1される。(以下2000型) 一部機体は2500型である。該当機体はトランザム中エクシア、AGE-1のノーマル以外、マックナイフブースター装着時である。 特例としてシャアザクの九倍時のみバックBD時-2回となる。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 ガンダム 6回 シャア専用ザク3倍時6倍時 6回7回9回 シャア専用ゲルググ 6回 ギャン 6回 ジオング 6回 百式 6回 ハンブラビ 6回 ガンダムMk-Ⅱスーパーガンダム 6回6回 ガンダムF91M.E.P.E.発動時 6回6回 ガンダムエクシアトランザム時 6回6回回 デルタプラス 6回 クシャトリヤ 6回 ガンダム試作1号機Fb 6回 ガグフイグナイテッド 6回 ガンダムAGE-1ノーマルタイタス タイタスリミッター解除スパロー 6回7回6回6回 マックナイフブースター装着時 6回6回 ガンダム・バルバトス 6回 1000コスト 地走タイプはバックブーストを行っても回数に変化は発生しない。それ以外は2000タイプである。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 アッガイ 7回(地走) ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 6回 リガズィ 6回 アレックスチョバムアーマー装着時 6回6回 ガンダムEz8(BRモード)ガンダムEz8(キャノンモード) 7回(地走)6回(地走)
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開発費用 Ḡフォートレス 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 ○ 限界 195% 砂 ○ センサー B 寒 ○ ステルス D 水 △ 耐久 780 宇 ○ ○ 運動 40 空 ○ ○ 移動 9 山 ○ 物資 450 森 ○ 消費 48 NAME DMG HIT RNG SIZE ダブルビームライフル 75 x 6 65 1-2 M ダブルキャノン 40 x 6 60 1-2 搭載 ミサイルポッド 30 x 5 60 1-1 -- SPECIAL DATA 変形可能ZZガンダム 分離可能コアトップ(コアファイターなし)・コアベース(コアファイターあり) バイオセンサー搭載 脱出機構搭載コアファイターZZ この形態で中心部に近付くと敵は砲撃を避けず並んでくる。次のターンに変形し、砲撃炸裂 - 名無しさん 2016-05-29 22 25 39 ZZ本体でも水中には入れるがこっちでも水中に攻撃できるのが地味に○ - 名無しさん 2016-06-01 19 51 35 名前
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 5000 5000 10000 +60 +50 +40 勝利条件 ハルファスガンダムを撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがシャアを撃破 マスターユニットがシロッコを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にマスターユニットはシャアを撃破できるか? (1未達成時)5ターン以内にマスターユニットはシロッコを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 M Zガンダム カミーユ・ビダン 1 M ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 敵軍1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ハルファスガンダム ハルファス・ニューロ(I) 1 900 トルネードガンダム ニューロ(弱) 2 400 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 900 キュベレイ ハマーン・カーン(U.C.0087) 1 800 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 6 300 SFS搭乗 量産型キュベレイ ネオ・ジオンニュータイプ兵 6 600 備考 増援 BT1 下方にMAP拡張出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 メッサーラ(MS) パプテマス・シロッコ 1 800 ガブスレイ(MS) マウアー・ファラオ 1 600 ジェリド・メサ 1 500 マラサイ ティターンズ兵 2 300 ハイザック ティターンズ兵 4 300 BT2 左方にMAP拡張でザンスカール出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 コンティオ クロノクル・アシャー 1 600 リグ・シャッコー カテジナ・ルース 1 600 ゾロアット ザンスカール兵 6 300 右方にMAP拡張でクロスボーン・バンガード出現 敵軍2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル(U.C.0123) 1 700 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 1 600 デナン・ゲー(黒の部隊仕様) クロスボーン・バンガード兵(熟練) 1 400 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 1 400 デナン・ゾン(黒の部隊仕様) クロスボーン・バンガード兵(熟練) 2 300 デナン・ゾン クロスボーン・バンガード兵 2 300 シークレット 1または2達成時.MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ザク50 ニューロ(強I) 1 1300 攻略 見た目は宇宙っぽいが、地形「特殊」により宇宙、空中、地上いずれかの適性を持っていればOKで、ほとんど全てのユニットが出撃できる。適性が水中のみのトリロバイトだけは出撃することができない。出撃させたいならユニバーサル・エンジンかテレストリアル・エンジンを。どちらも入手はクリア後。 武装では、適性が空中・水中のみだと使用出来ないため注意。戦艦プトレマイオス2の大型GN魚雷などが適性外となる。 ゲストの中では特にZZガンダムが頼りになる。自軍の戦力が心細いときはフル活用しよう。 ガンダムはステータスだけでいえば量産型キュベレイをも下回っているので過信は禁物。 名有りの搭乗機体はともかく、名無し兵搭乗の機体でも、量産機にしては高性能な量産型キュベレイ、ビームストリングス持ちのゾロアット、ショットランサー持ちのデナン・ゾンと、厄介な機体が多数存在する。 勝利条件が”ハルファスガンダムを撃破”な点に注意。ハルファスガンダムを倒した瞬間、ステージクリアとなる。このステージをクリアするとグループ2の編成が可能となる。そのため初挑戦時はさっさとハルファスガンダムを倒してクリアしてしまい、戦艦2隻になってから再挑戦するのもアリ。 戦艦1隻でブレイクトリガー2までこなすつもりであれば、左側に出撃して中心より左側で迎撃するのをオススメする。こうすることで、クロスボーン・バンガードとザンスカールを同時に相手にするという最悪の事態は避けられる。右側で迎撃すると、移動力の差により同時に相手にするハメになる。 シークレットのザク50は強力なユニット。出現位置からブレイクトリガー2の増援やハルファスたちと同時に対処するという事態も起こりえるため、さらに辛くなる。 ハルファスガンダムとトルネードガンダムは近づきすぎないと12,3ターン目まで動かない 会話イベント 味方機誰でも初戦闘時×シャア・アズナブル 味方機誰でも初戦闘時×ハマーン・カーン 味方機誰でも初戦闘時×パプテマス・シロッコ 味方機誰でも初戦闘時×マウアー・ファラオ 味方機誰でも初戦闘時×ジェリド・メサ 味方機誰でも初戦闘時×クロノクル・アシャー 味方機誰でも初戦闘時×カテジナ・ルース 味方機誰でも初戦闘時×ザビーネ・シャル 味方機誰でも初戦闘時×ドレル・ロナ
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ガンダム・センチネル ユニット名称 Lv○ Sガンダム LV02+ ZZガンダムLV03+ Ex-Sガンダム ZプラスA型 LV02+ ZプラスC型LV03+ ZガンダムLV04+ ZⅡ ZプラスC型 LV02+ ZプラスA型LV03+ ZガンダムLV04+ ZⅡ ゼク・アイン LV02+ ハイザック(連邦仕様)LV03+ ゼク・ツヴァイ Ex-Sガンダム LV01+ Sガンダム ガンダムMk-Ⅴ LV02+ ガンダムMk-ⅣLV02+ プロトタイプサイコガンダム
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エゥーゴ MS/MA/SFS名 サイズ ランク 備考 必要G 解放条件 備考2 ΖΖガンダム M A 変形 1,360,000 出撃始動!ダブル・ゼータをクリア Zガンダム5回使用 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)か百式10回使用 フルアーマーZZガンダム M S 1,520,000 ZZガンダム10回使用 戦士、再び……をクリア ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) M B 大気圏突入または始動!ダブル・ゼータをクリア U.C.0087と共通 百式 M B ガンダムMk-Ⅱ(エゥ―ゴ仕様)5回使用 ジェリド特攻またはハマーンの黒い影をクリア U.C.0087と共通 Ζガンダム M A 変形 アクシズからの使者をクリア メタスまたは百式購入 U.C.0087と共通 Ζガンダム(ザク頭) M C 変形不可 304,000 開発計画 ネモ M C 84,000 大気圏突入 または鎮魂の鐘は二度鳴るをクリア U.C.0087と共通 ジムIII M C 88,000 - ジムIII(エゥーゴ仕様) M C - メタス M C 変形 ジェリド特攻 ムーン・アタックをクリア U.C.0087と共通 キャトル L A ホバー 256,000 ハマーンの黒い影 地上専用 ド・ダイ改 SFS - 飛行型 10,000 初期 シャクルズ SFS - 飛行型 12,000 初期 メガ・ライダー SFS - 砲台型 55,000 ZZガンダム購入 戦士、再び……をクリア